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  • 王者荣耀7.10体验服更新:甄姬控制削弱,无兵线点塔规

    发布日期:2020-07-13 06:23   来源:未知   阅读:

    Hello大家好,我是沐辰。王者荣耀正式服刚刚迎来了新赛季,体验服紧接着也迎来一轮小的更新,本次体验服共对两名英雄进行了改动,同时还针对现有的无兵线点塔规则进行了一定调整,让我们去看看具体的改动方案吧!甄姬:削弱

    在三月份的一次调整中,曾延长了甄姬被动的冰冻时间,但作为补偿削弱了二技能的弹射半径,这一次重新回调了原本的冰冻时间,对于甄姬无疑是削弱。不过有一点,新赛季甄姬的胜率和出场率双双下降,虽然其冰冻对于敌人体验较差,但其实英雄的强度并不高。

    此外,体验服还优化了大招向前推进时的碰撞框范围与特效匹配,但对甄姬的强度以及技能命中不会产生太大影响,毕竟修复的只是大招释放后的技能特效显示的效果,而不会优化技能指示器显示范围。阿古朵:加强

    二技能:冷却时间:14秒→13秒

    阿古朵存在的意义是通过快速收服野怪的模式来达到入侵的目的,之前在体验服经历过的种种改动都是在进行定位上的调整,到现在这个英雄才算初步走向正轨。2技能骑行状态下可以翻滚,非骑行状态下可释放减速炸弹,是一个非常好用的软/硬双重控制技能。无兵线点塔规则调整??伽罗、黄忠

    现有的“无兵线点塔”规则混乱,因为并没有设定一个相对合理的标准,此前像伽罗、黄忠这种可以利用远程技能磨塔的英雄,他们在无兵线情况下的对塔伤害都被限制到固定的1点或3点,这样做看似对其他的射手公平了,但是却泯灭了两位的特色。

    天赋改动后,伽罗与黄忠在技能开启技能后的点塔伤害由固定的个位数的物理伤害,变成了10%的百分比伤害,中后期开启技能后的点塔伤害直线上升,这也算是变相的加强了伽罗黄忠两位英雄。

    此外,这次的体验服更新仍未针对“底层逻辑优化”做进一步改动,其实这也能够理解,正式服的一次“近战寻敌”优化便引发了众多bug,英雄特效混乱、模型变贴图、英雄罚站、指向性技能无法拖动等等,真要全部优化指不定会崩溃成什么样呢。

    更直观的一个现象是,目前火舞由于优化了底层逻辑机制,表面上看让一技能的释放变得更加流畅,但失去了技能的前滞时间使得“一闪”操作更难打出来了,这不能不说是一个坏消息。

    可见,底层逻辑的优化牵一发而动全身,虽然它能让操作的响应变得更加及时,但涉及到的是100多位英雄以及英雄之间复杂的交互逻辑,所以短时间内应该是不会上线到正式服了。不过lol手游上线在即,据悉这款游戏的技能流畅度到了玩家的一致认可,若以此为契机,王者荣耀的底层逻辑优化必然不会搞的太含糊,小伙伴们,你们怎么看呢?

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